Questa traduzione è fornita per tua comodità. In caso di divergenze, prevale la versione originale in portoghese.
Valutazione d'impatto
Questa è la sintesi, in un linguaggio chiaro, della valutazione d'impatto di PowPow sulla sicurezza e sulla salute di bambini e adolescenti: i rischi che individuiamo nel gioco, cosa facciamo per contrastare ciascuno di essi, cosa manca ancora e quando effettuiamo le revisioni.
1. Perché questo documento
PowPow è classificato come adatto a persone di almeno 14 anni, e probabilmente gli adolescenti ci giocheranno. Chi offre un servizio di questo tipo deve individuare i rischi per i bambini e gli adolescenti, indicare cosa fa per ridurli, verificare se le misure funzionano e pubblicare una sintesi in un linguaggio chiaro (Lei 15.211/2025, art. 16; Decreto 12.880/2026, art. 47). La valutazione completa viene condivisa con l’autorità quando questa ne fa richiesta.
2. Che cos'è PowPow e chi ci gioca
Un gioco online in tempo reale di mostriciattoli in guerra, gratuito, giocabile nel browser, nelle applicazioni per Android e iPhone, su Telegram e su Discord. Include partite con bot e con altri giocatori, una chat con filtro, una chat vocale facoltativa con la squadra, amici, clan, gruppi, una classifica, un Mondo da esplorare e un negozio di monete. Non conosciamo l'età della maggior parte di chi gioca, perché la chiediamo solo quando una funzionalità dipende da essa. Per questo trattiamo il pubblico come se includesse adolescenti e, per errore o per dichiarazioni non veritiere, bambini.
3. Rischi individuati
- Contatti da parte di sconosciuti tramite la chat, la conversazione privata, la voce o il gruppo.
- Adescamento: il tentativo di un adulto di conquistare la fiducia di un bambino o di un adolescente per abusarne o sfruttarlo.
- Truffa: promessa di oggetti, monete o denaro in cambio del codice di accesso, di dati o di un pagamento.
- Esposizione di dati personali nel soprannome, nel nome del mostriciattolo, nel clan o nella conversazione.
- Spese all'insaputa dei genitori o dei tutori.
- Tempo davanti allo schermo eccessivo.
- Meccaniche simili alle scommesse: estrazione a pagamento, cassa ricompensa o scommessa tra giocatori.
- Bot e fabbriche di account, che alimentano il commercio di oggetti in cambio di denaro al di fuori del gioco e le truffe ad esso collegate.
4. Cosa facciamo contro ciascuno di questi rischi
- Contatti da sconosciuti: conversazioni private solo tra amici; ospiti senza chat libera né voce; voce disattivata per impostazione predefinita e solo con la squadra; il giocatore sceglie chi può invitarlo a giocare (Impostazioni → Interazione); blocco possibile in qualsiasi momento.
- Adescamento: pulsante Segnala con un motivo specifico; la conversazione tra i due account diventa una prova, conservata per 6 mesi, e i due account vengono bloccati l'uno per l'altro; una persona esamina il caso e, quando necessario, lo comunica alla Polícia Federal tramite il Centro Nacional de Triagem de Notificações.
- Truffa: la chat blocca link, contatti esterni e richieste di codici, e non permette di inviare numeri di 6 cifre, per proteggere il codice di accesso; nessuno di PowPow chiede codici o denaro; segnalazione di truffa con prova.
- Dati personali: il filtro blocca numeri di telefono, e-mail, indirizzi di rete e link nella chat e nei nomi; segnalazione delle richieste di dati personali.
- Spesa: acquisti solo tramite gli store, con i rispettivi controlli parentali; Telegram Stars solo per chi ha più di 18 anni; nessun risultato casuale nel negozio; prezzo mostrato prima; rimborso che rimuove solo ciò che l'acquisto ha fornito.
- Tempo davanti allo schermo: nel Mondo, il bottino ha un limite giornaliero e, una volta raggiunto, i combattimenti danno solo XP, eliminando così l'incentivo a giocare senza sosta; il limite di tempo giornaliero definito dal responsabile è in preparazione (sezione 5).
- Scommesse: il negozio non vende nulla con un risultato casuale; il tema delle scommesse è stato rimosso dal Mondo; la chat e i nomi bloccano i marchi di scommesse; scommettere su oggetti, monete o account, assegnarli mediante estrazioni a sorte o metterli in palio in una lotteria è vietato dai Termini di utilizzo.
- Bot e fabbriche di account: attualmente monete e oggetti non passano da un account all'altro, perché l'invio di monete e gli scambi tra giocatori sono disattivati, e il bottino del Mondo ha un limite giornaliero. La compravendita nel Mondo, quando sarà disponibile, richiederà un dispositivo conosciuto, un autenticatore e un account di vecchia data, sarà riservata a chi ha più di 18 anni e prevederà indicatori di attività di bot con sanzioni di durata determinata e riesame da parte di una persona.
Questa versione del gioco introduce: l'avviso di accesso da un nuovo dispositivo, con il pulsante "Non sono stato io"; l'autenticatore facoltativo; e l'età dichiarata, per la quale prevale la fonte che offre maggiore protezione: l'account di chi ha meno di 14 anni gioca come ospite, quello di chi ha dai 14 ai 17 anni gioca senza voce e con le protezioni per le interazioni non modificabili, e solo chi ha più di 18 anni può acquistare con Telegram Stars. La compravendita nel Mondo, con gli indicatori di attività di bot e le sanzioni di durata determinata, arriverà in una fase successiva, solo sulle piattaforme in cui sarà attivata.
5. Cosa manca e quando effettuiamo le revisioni
- Collegamento dell'account dell'adolescente a quello del genitore o tutore, con limite di tempo giornaliero, approvazione degli acquisti e l'elenco degli adulti con cui conversa: in preparazione.
- Segnale relativo all'età fornito dagli store nell'applicazione, affinché prevalga sempre la fonte più protettiva: in preparazione.
- Rivediamo questa valutazione a ogni nuova fase del gioco e, come minimo, ogni 6 mesi, e pubblichiamo qui il riepilogo della versione rivista.
6. Come contattarci
Domande, suggerimenti e segnalazioni: [email protected]. Genitori e tutori trovano una sintesi pratica in Per genitori e tutori. Consulta anche i Termini di utilizzo e l'Informativa sulla privacy.
Torna al gioco criado por: @matheuslape