Avaliação de impacto
Este é o resumo, em linguagem clara, da avaliação de impacto do PowPow sobre a segurança e a saúde de crianças e adolescentes: os riscos que vemos no jogo, o que fazemos contra cada um, o que ainda falta e quando revisamos.
1. Por que este documento
O PowPow é classificado para 14 anos ou mais, e adolescentes provavelmente vão jogá-lo. Quem oferece um serviço assim precisa mapear os riscos para crianças e adolescentes, dizer o que faz para reduzi-los, acompanhar se as medidas funcionam e publicar um resumo em linguagem clara (Lei 15.211/2025, art. 16; Decreto 12.880/2026, art. 47). A avaliação completa é compartilhada com a autoridade quando ela pedir.
2. O que o PowPow é e quem joga
Um jogo online em tempo real de monstrinhos em guerra, gratuito, jogado no navegador, nos aplicativos para Android e iPhone, no Telegram e no Discord. Tem partidas com bots e com outros jogadores, chat com filtro, voz opcional com o esquadrão, amigos, clãs, turmas, ranking, um Mundo para explorar e uma loja de moedas. Não sabemos a idade da maioria de quem joga, porque perguntamos só quando um recurso depende dela. Por isso tratamos o público como se incluísse adolescentes e, por engano ou mentira, crianças.
3. Riscos mapeados
- Contato de estranhos pelo chat, pela conversa privada, pela voz ou pela turma.
- Aliciamento: um adulto tentar ganhar a confiança de uma criança ou de um adolescente para abuso ou exploração.
- Golpe: promessa de itens, moedas ou dinheiro em troca de código de entrada, de dados ou de pagamento.
- Exposição de dado pessoal no apelido, no nome de monstrinho, no clã ou na conversa.
- Gasto sem o conhecimento dos responsáveis.
- Tempo de tela excessivo.
- Mecânicas parecidas com aposta: sorteio pago, caixa de recompensa ou aposta entre jogadores.
- Bots e fazendas de contas, que alimentam o comércio de itens por dinheiro fora do jogo e os golpes ligados a ele.
4. O que fazemos contra cada um
- Contato de estranhos: conversa privada só entre amigos; convidado sem chat livre nem voz; voz desligada por padrão e só com o esquadrão; quem pode chamar para jogar é escolha do jogador (Ajustes → Interação); bloqueio a qualquer momento.
- Aliciamento: botão Denunciar com motivo próprio; a conversa entre as duas contas vira prova, guardada por 6 meses, e elas ficam bloqueadas uma para a outra; uma pessoa analisa e, quando é o caso, comunica a Polícia Federal pelo Centro Nacional de Triagem de Notificações.
- Golpe: o chat barra links, contatos de fora e pedidos de código, e não deixa enviar números de 6 dígitos, para proteger o código de entrada; ninguém do PowPow pede código ou dinheiro; denúncia de golpe com prova.
- Dado pessoal: o filtro barra telefone, e-mail, endereço de rede e links no chat e nos nomes; denúncia de pedido de dados pessoais.
- Gasto: compras só pelas lojas, com os controles parentais delas; Telegram Stars só para maiores de 18 anos; nada de resultado aleatório na loja; preço mostrado antes; estorno que tira só o que a compra deu.
- Tempo de tela: no Mundo, o espólio tem teto por dia e, depois dele, as lutas dão só XP, o que tira o incentivo de jogar sem parar; o limite de tempo por dia definido pelo responsável está em preparação (seção 5).
- Aposta: a loja não vende nada de resultado aleatório; o tema de aposta saiu do Mundo; o chat e os nomes barram marcas de apostas; apostar, sortear ou rifar itens, moedas ou contas é proibido nos Termos de Uso.
- Bots e fazendas de contas: hoje moedas e itens não passam de uma conta a outra, porque o envio de moedas e a troca entre jogadores estão desligados, e o espólio do Mundo tem teto por dia. A negociação no Mundo, quando existir, vai pedir aparelho conhecido, autenticador e conta antiga, só para maiores de 18 anos, e vai ter sinais de bot com sanção com prazo e revisão por uma pessoa.
Entram nesta versão do jogo: o aviso de entrada em aparelho novo, com o botão "Não fui eu"; o autenticador opcional; e a idade informada, em que vale a fonte mais protetora: a conta de menor de 14 anos joga como convidada, a de 14 a 17 anos joga sem voz e com as proteções de interação travadas, e só maiores de 18 anos compram com Telegram Stars. A negociação no Mundo, com os sinais de bot e as sanções com prazo, vem numa etapa seguinte, só nas plataformas em que for ligada.
5. O que falta e quando revisamos
- Vínculo da conta do adolescente com a do responsável, com limite de tempo por dia, aprovação de compras e a lista dos adultos com quem ele conversa: em preparação.
- Sinal de idade das lojas no aplicativo, para valer sempre a fonte mais protetora: em preparação.
- Revisamos esta avaliação a cada etapa nova do jogo e, no mínimo, a cada 6 meses, e publicamos aqui o resumo da versão revista.
6. Como falar com a gente
Dúvidas, sugestões e denúncias: [email protected]. Pais e responsáveis encontram um resumo prático em Para pais e responsáveis. Veja também os Termos de Uso e a Política de Privacidade.
Voltar ao jogo criado por: @matheuslape